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MODOS
DE APUESTA EN LA RULETA
Luego de conocer
los elementos que componen a una ruleta ya es momento de introducirnos
en el modo en que se apuesta.
El juego admite apuestas múltiples por jugador, es decir
que es posible realizar variadas apuestas en cada tirada y así
aumentar las posibilidades, siempre y cuando no caigamos en la lógica
de llenar el paño de fichas con lo cual ciertamente podremos
ganar pero la misma cantidad que apostamos, he aquí entonces
que se deduce que la ruleta paga premios proporcionales a las apuestas
realizadas:
Pleno:
Se trata de acertar un número exacto entre 0 y 36 y se paga
35 a 1, la ficha debe colocarse en el centro del recuadro del número
seleccionado.
Semipleno:
También llamado caballo ó dividido, se trata de acertar
uno de los dos números seleccionados (estos deben estar juntos
en el paño para poder realizar la apuesta) y se paga 17 a
1, la ficha debe colocarse en la línea que comparten dos
recuadros.
Calle:
También llamado transversal, se trata de acertar uno de los
tres números seleccionados (estos deben estar juntos y en
forma transversal en el paño para poder realizar la apuesta)
y se paga 11 a 1, la ficha debe colocarse en la línea externa
de uno de los dos números exteriores.
Cuadro:
También llamada esquina, se trata de acertar uno de los cuatro
números selecionados (estos deben estar juntos y compartir
una esquina en común para poder realidar la apuesta) y se
paga 8 a 1, la ficha debe colocarse en la esquina que tienen en
común los 4 números.
Línea:
También llamada seisena, se trata de acertar uno de los seis
números seleccionados (estos deben estar juntos formando
dos "calles" que tengan una línea en común)
y se paga 5 a 1, la ficha debe colocarse en la línea externa
perpendicular a la línea que separa ambas calles.
Columna:
Se trata de acertar uno de los doce números seleccionados
(estos deben estar juntos en forma perpendicular, es decir formando
una de las tres columnas del paño) y se paga 2 a 1, la ficha
debe colocarse en el recuadro marcado para la columna, existen 3
columnas.
Docena:
Se trata de acertar uno de los doce números seleccionados
(estos deben estar juntos formando una docena en el paño)
y se paga 2 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado
para la docena,existen
3 docenas.
Sencilla
color: Se trata de acertar un color (entre rojo ó
negro) y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado
para el color seleccionado. Se pierde si sale el cero ó doble
cero.
Sencilla
par-impar: Se trata de acertar si el número será
par ó impar y se paga 1 a 1, la ficha debe colocarse en el
recuadro marcado para par ó impar. Se pierde si sale el cero
ó doble cero.
Sencilla
mayor-menor: Se trata de acertar si el número será
menor (del 1 al 18) ó mayor (del 19 al 36) y se paga 1 a
1, la ficha debe colocarse en el recuadro marcado para alto ó
bajo. Se pierde si sale el cero ó doble cero.
Desarrollo
del juego:
Una vez que los jugadores han realizado sus apuestas, el crupier
lanza la bola sobre la rueda de la ruleta y la misma se detiene
en algúno de los números, ese será el número
ganador que pague el premio a quien haya apostado por él
mismo.
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